Study Works

YuukiHiraiの勉強したものを上げていきます。

Unity

Unity Dungeon Architect アップデートで追加されたSnap Dungeonの紹介

この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2021 Summer!」の 8/28 の記事です! assetstore.info はじめに Snap Dungeonについて サイドスクロールダンジョン 1、モジュールプレハブの作成解説 2、Dungeon Flow EditorのUI解説 3、ダンジョン生…

UMotion Pro – Animation Editor で男性モーションを女性モーションに調整してみた!

この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2020 Summer!」の 8/5 の記事です! assetstore.info AssetStoreのモーションを見ていて、こんな経験はないでしょうか?・このモーションの女性Verがほしい!・モーション内で何かを持たせたい!こういっ…

ステートマシンを使わないアニメーションシステム Motion Matching for Unity 導入、解説!

この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter」の 12/10 の記事です! 今回、ご紹介するアセットは「Motion Matching for Unity」です。

ブルジョア向けビジュアルアセット組み合わせ紹介(CTAA、Beautify、Aura 2)

こちらはUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer!の21日目の記事になります。 はじめに CTAA Beautify Aura 2 まとめ はじめに みなさま、ゲームを買う基準、プレイする基準は何でしょうか?私は圧倒的にビジュアルとアクション性で決めます…

UnityでSkinnedMeshRenderer残像表現

UnityでBakeMeshを使った残像表現を紹介します。 注意:とてもボトルネックになりやすいやり方なので注意してください