Study Works

YuukiHiraiの勉強したものを上げていきます。

2019-01-01から1年間の記事一覧

ステートマシンを使わないアニメーションシステム Motion Matching for Unity 導入、解説!

この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter」の 12/10 の記事です! 今回、ご紹介するアセットは「Motion Matching for Unity」です。

KingSeeker 体験版 C96 振り返り

夏コミ、megabitconvention 02 お疲れ様でした! ~夏コミの展示様子~ ~megabitconvention 02の展示様子~ Twitterでプレイした意見や感想等を上げていただきとても嬉しいです!意見や感想をもとに今後の方針としては・プレイヤーアクション部分の多様化・…

ブルジョア向けビジュアルアセット組み合わせ紹介(CTAA、Beautify、Aura 2)

こちらはUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer!の21日目の記事になります。 はじめに CTAA Beautify Aura 2 まとめ はじめに みなさま、ゲームを買う基準、プレイする基準は何でしょうか?私は圧倒的にビジュアルとアクション性で決めます…

UnityでSkinnedMeshRenderer残像表現

UnityでBakeMeshを使った残像表現を紹介します。 注意:とてもボトルネックになりやすいやり方なので注意してください

Unityでオブジェクトを複製させずに残像表現する

Unityでレンダーターゲットを用いた残像、モーションブラー表現を解説します。 youtu.be まず、残像させたいオブジェクトだけを描画するカメラを用意します。 「Clear Flags」を「Solid Color」に変更して「Background」のカラー情報をRGBA(0,0,0,0)に設定す…