2017-01-01から1年間の記事一覧
Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 の8日目です。 qiita.com 今回はアクションゲームで重要となるヒット演出について ・物理アニメーション・カメラシェイク・ヒットストップ・ヒットエフェクト・吹き飛ばし演出 この5つで紹介していきます 最後…
以前、開催されたUE4GameJamにて作成したTPSアクションゲームで残像演出をどのように実装しているかよく聞かれたのでここに書き記しておきます。 youtu.be 基本的にはヒストリアさんのポーズのスナップショットを使っています。 historia.co.jp 残像演出には…
はじめにこの記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」8月27日の記事になります。今回は拡張エディタ「Third Person Controller - Melee Combat Template」の使い方のまとめの「武器の作成」の記事ととなります。今回、紹介する武器の作成は…
はじめにこの記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」8月27日の記事になります。今回は拡張エディタ「Third Person Controller - Melee Combat Template」の使い方のまとめの「敵の作成」の記事ととなります。 今回、紹介する敵の作成はこ…
はじめにこの記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」8月27日の記事になります。今回は拡張エディタ「Third Person Controller - Melee Combat Template」の使い方のまとめの「基本的な使い方」の記事ととなります。 目次 1、プレイヤーキ…
みなさん、お疲れ様です。 個人でよくゲーム開発を行っているYuuki Hiraiです。 この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」8月27日の記事になります。今回は拡張エディタ「Third Person Controller - Melee Combat Template」の使い方の…
前回の続きでUnite後半のレポートです。 studyworks.hatenablog.com Unite2日目は全体的を通してとても参考になるセッションが多かったです。 その中でも3つ紹介したいと思います。1つ目は安原さんの「スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり…
今日はUnite2017に参加してきました。 unite.unity.com 今回、一日目の33セッションの中2つのセッションについてのレポートになります。 events.unity3d.jp 1つ目は「「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバ/クライアント開発と現実的なUniRx使いこ…
敵のAIを簡単に作ってみました。 youtu.be blog.uzutaka.com この方のAI解説がとても分かりやすかったのでこれを参考にしています。今回はAIの解説というよりもアニメーション周りで説明したいと思います。自キャラと敵キャラが同じ攻撃モーションをするとき…
今回は敵の処理を作っていこうと思います。前半と書いたのですが、敵のAIを作成する際にどういった設計にしようかとても迷ってしまい、2週間ぐらいかかりそうだと思い分けました。あたり判定はプレイヤーと敵との距離を確かめて判定していく感じですね。Coll…
Unreal Fest West 17「モバイルモバイルゲームにもっとクオリティを! UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について」レポート
一週間ぶりですね。あれから仕事終わりにコツコツと作った進捗の動画をアップロードしています。 youtu.be 今までキャラの移動はスクリプトで書いていたのですが、今回からはRootモーションによる移動や回転を中心に行っていきます。 docs.unity3d.com あと…
UnityでTPSアクションゲームを作る